Los deportes electrónicos marcarán un nuevo capítulo en la historia deportiva regional al convertirse en disciplina olímpica durante los XXV Juegos Centroamericanos y del Caribe Santo Domingo 2026.
Con más de cuatro décadas de presencia como una alternativa de entretenimiento para los aficionados a los videojuegos, los E-Sports llegan por primera vez al escenario olímpico, reuniendo a 80 competidores, conocidos como gamers, que representarán a 11 países en tres modalidades de competencia los días 6 y 7 de agosto.
Las pruebas incluirán reconocidos videojuegos como Street Fighter 6, eFootball (FC 26) y League of Legends, títulos que pondrán a prueba la habilidad, estrategia y rapidez mental de los participantes.
En Street Fighter 6, la principal figura del continente será el dominicano Saúl Mena, conocido como MenaRD, quien cuenta con una destacada trayectoria tras conquistar dos títulos de la EVO Japan (2024 y 2025) y coronarse doble campeón de la Capcom Cup (2017 y 2023) en Street Fighter V.
La representación local también estará presente en eFootball con el dominicano Gerard Sarante, mientras que en League of Legends competirán los criollos Engel Martínez, Ronald De León (Electric), Juan Hernández (Dimitri) y Li Yuan Tony Ng (Lyng).
Por Colombia participará Jhon Estebán Guzmán Cano, conocido como Zeypher, campeón de la Liga Regional Norte (LRN) celebrada en São Paulo, quien buscará destacar en la modalidad de League of Legends.
El calendario de los E-Sports iniciará el jueves 6 de agosto con la primera fase de competencias. La jornada comenzará con eFootball a las 9:00 de la mañana, continuará con League of Legends a las 2:00 de la tarde y finalizará con Street Fighter 6 a las 6:00 de la noche.
Las finales por las medallas se disputarán el viernes 7 de agosto. El cierre comenzará con eFootball a las 9:00 de la mañana, seguirá con League of Legends al mediodía y culminará con la batalla por el título de Street Fighter 6 a las 7:00 de la noche.
La inclusión de los deportes electrónicos en Santo Domingo 2026 representa la evolución de las competencias deportivas y abre espacio a una nueva generación de atletas digitales en el movimiento olímpico regional.




